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Mis instrumentos musicales

El motivo principal de esta entrada es anunciar que desde no hace mucho, tengo mi propia gaita asturiana. Lo cierto es que llevo tocándola unos dos años, pero no es hasta ahora cuando he conseguido la mía propia (la que visteis cuando toqué el Victory Fanfare no era mía). Así que gracias a ello, puedo interpretar temas un tanto diferentes. Ya estoy preparando el primero, que publicaré en breve.

Así pues, os enseño un par de fotillos de mi gaita.

Gaita Intro del juego

Sin embargo, no ha sido lo único que he conseguido últimamente. Recientemente visteis el vídeo que realicé con la ocarina. No hace mucho, conseguí otra muy diferente con un sonido más grave. Así que también tengo planificado hacer vídeos con ella. Os presento a mis dos querídismas ocarinas.

Además, tengo otros instrumentos. A continuación podéis observar una foto con todos mis instrumentos musicales (exceptuando las ocarinas que podéis ver arriba).

Haz clic en el siguiente enlace para que te describa los instrumentos que salen en mi foto.

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Parodia de Final Fantasy VII en Robot Chicken

Y muchos os preguntaréis… ¿qué es Robot Chicken?

Robot Chicken es una serie animada creada por Seth Green y Matthew Senreich y emitida por Cartoon Networks en Estados Unidos. Se trata de una serie muy singular que emplea una técnica llamada Stop Motion. Esta técnica consigue el movimiento de objetos estáticos mediante fotografías de la vida real. No podría englobarse por tanto en la categoría de dibujos animados, ya que no son imágenes dibujadas, sino fotografías de distintas situaciones reales. Así, mediante esta peculiar técnica, se fotografían diversos juguetes, figuras de acción y muñecos para conseguir un efecto un tanto extraño.

Mediante este método, la serie parodia numerosos videojuegos, películas, series… Recientemente encontré una parodia de Final Fantasy VII. Me pareció muy curioso y decidí compartirlo con vosotros ^^. No os perdáis la historia de un restaurante en el que Sefirot es el dueño… Podéis ver el vídeo en el siguiente enlace:

Youtube: Parodia de Final Fantasy VII en Robot Chicken

Final Fantasy IX. The place I’ll return to someday. Ocarina.

El otro día me regalaron una ocarina. Nada mas verla, mi primer pensamiento fue en hacer alguna canción de Final Fantasy con ella…

Así que aquí os traigo un vídeo un poco diferente (¡oh! ¡No son mis manos!). He realizado una pequeña edición de vídeo para conseguir tocar el tema “The place I’ll return to someday” de Final Fantasy IX a dos voces. Así que lo que veréis será una composición musical en la que estoy un tanto repetida.

A la izquierda, podéis ver la ocarina primera, que es la que realiza la melodía principal.

A la derecha, encontraréis la ocarina segunda, que realiza la segunda voz.

Para realizar este vídeo, me he basado en los arreglos realizados por Arnold Morrison, aunque he de decir que he hecho algunas modificaciones en la segunda voz (me gusta más así).

Os dejo con el vídeo, espero que os guste.

La partitura en la que me he basado está pensada para cuatro flautas, y podéis descargarla aquí: The place I’ll return to someday.

Un saludo

tifita

To Zanarkand. Final Fantasy X. Piano.

Desde hace tiempo, distintas personas me pidieron que tocase al piano “To Zanarkand”, de Final Fantasy X. No pude resistirme, porque es, a mi parecer, uno de los temas más bonitos de la saga.

Así pues, aquí teneis el vídeo tras un poquito de espera. La versión que he tocado es la de Piano Collections. Espero que os guste y os emocionéis tanto como yo al tocarlo:

Si queréis intentar tocarlo, podéis descargar la partitura de aquí:

To Zanarkand (Piano Collections)

Recordad que podéis votar para elegir uno de los próximos temas en el margen derecho del blog.

También estoy investigando cómo sacar el mp3 de los vídeos por si queréis descargarlos. Cuando tenga tiempo editaré las entradas y añadiré los mp3 por si estáis interesados.

Un saludo

tifita

Historia de Final Fantasy: Capítulo 3 (1988-1989)

Contexto histórico

En 1989, el mundo del videojuego se encontraba inmerso en plena transición hacia la nueva generación de videoconsolas de 16 bits. SEGA fue la primera en mover ficha, lanzando su videoconsola SEGA Mega Drive al mercado en octubre de 1988. Mientras tanto, Nintendo se preparaba para jugar su propia carta, la Super Nintendo Entertaiment System (SNES). Square Soft no podía permanecer ajena a este cambio, y debía de decidir hacia qué videoconsola dirigir sus desarrollos.

Mega Drive

SEGA Mega Drive

SNES

Super Nintendo

Y no tardaron mucho en decidirse. La Mega Drive disponía de un procesador más rápido, lo cual la hacía idónea para juegos de acción. Pero los RGP no requieren de mucha velocidad, sino de una historia interesante, apoyada de unos efectos visuales y sonoros que ayuden a la inmersión del jugador. En este apartado, los procesadores gráficos y de sonido de la SNES eran superiores a los que ofrecía Mega Drive.

Desgraciadamente, el desarrollo de la SNES sufrió de innumerables retrasos, lo que obligó a Square a rellenar este tiempo desarrollando un nuevo título de Final Fantasy para la ya veterana NES. Final Fantasy III fue lanzado en Japón el 27 de Abril de 1990. Nuevamente, al frente de su desarrollo se encontraron Hironobu  Sakaguchi como director, Yoshitaka Amano como diseñador de personajes y  Nobuo Uematsu a cargo de la música.

El juego fue sorprendente para su tiempo, puesto que Square conocía ya muy bien el hardware de la NES y pudo optimizar el juego al máximo.

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Vamo’ alla Flamenco. Piano. Final Fantasy IX.

Como ya dije en la entrada anterior, tengo algunos temas por publicar antes de comenzar con la canción que salga elegida en la encuesta (puedes votar qué canción tocaré a piano en la encuesta situada en el margen derecho de la página).

Así pues, esta vez he interpretado al piano un tema de Final Fantasy IX que seguro que os sonará: Vamo’ alla Flamenco (versión de Original Sound Track).

Este es un tema que me pidió hace tiempo Pappapishu y que a mi personalmente me resulta muy simpático (y espero que a vosotros también).

Os dejo con el vídeo:

Una vez más, podeis descargaros la partitura de este tema en el siguiente enlace:

Vamo’ alla Flamenco (Original Sound Track)

Espero que os guste.

Un saludo

tifita

Encuesta para elegir temas al piano.

Debido a unos comentarios que hicisteis hace tiempo, he decidido realizar una encuesta para que votéis vuestro tema favorito para que yo lo interprete al piano. Si bien es cierto que debido a las dificultades técnicas no puedo hacer esta encuesta con el dúo de piano y gaita por las razones que ya expliqué, he pensado que sería una buena idea para los temas que interpreto en solitario.

Así pues, desde hace unos días, podéis encontrar una encuesta en el margen derecho del blog para que votéis el que más os guste. Escribo esta entrada para que no pase desapercibido. Del mismo modo, si queréis hacer una sugerencia para futuras encuestas, podéis dejar vuestros comentarios aquí para tenerlos en cuenta.

Estoy preparando algún tema a parte de los de la encuesta. Así que una vez que publique esos temas que tengo planificados, cerraré la encuesta para elegir uno nuevo.

Espero que la idea tenga una buena acogida.

Un saludo

tifita

Historia de Final Fantasy: Capítulo 2 (1987-1988)

Contexto histórico

La creciente popularidad del primer Final Fantasy propició la llegada de su primera continuación 364 días después. Como los diseñadores de Final Fantasy I nunca pensaron que su obra sería un éxito, no dejaron la historia abierta a una continuación. Debido a esto, Square tuvo la libertad de tomar numerosos aspectos del primer capítulo en una dirección completamente nueva. Final Fantasy II fue lanzado en Japón el 17 de Diciembre de 1988 en cartucho de 250 KB. Sakaguchi, Amano y Uematsu volvieron a trabajar juntos en esta secuela, al igual que numerosos miembros del equipo original.

Firion y el emperador Palamecia, según Yoshitaka Amano.

Trama de Final Fantasy II

El argumento se asemeja mucho al “Episodio IV: Una nueva esperanza” de Star Wars. Un joven huérfano se une a una rebelión en contra de un imperio que ha construido una gigantesca aeronave para implantar un dominio del terror. Y para colmo, lleva a una princesa cautiva a bordo.

La historia comienza con cuatro jóvenes huyendo de las fuerzas del Emperador de Palamicia, quien ataca su pueblo natal de Fynn y mata a sus padres. Los jóvenes también son atacados por las tropas imperiales y abandonados semimuertos. Pero tres de ellos son rescatados por la princesa Hilda de Fynn, y llevados a una base rebelde. Allí, los protagonistas proponer unirse a la rebelión contra el emperador, si bien son rechazados por su juventud e inexperiencia. A pesar de esto, y de que no exista profecía alguna que diga que los cuatro jóvenes estén destinados a salvar el mundo, estos jóvenes llegarán a transformarse en héroes.

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Town – Final Fantasy I. Gaita irlandesa y piano.

Hace tiempo, gracias a mis videos de youtube, conocí a Francisco Javier, un gran aficionado a las gaitas y también a temas musicales de videojuegos. Al ver que a ambos nos interesaba lo mismo, decidimos hacer un video los dos juntos. El único problema es que él es de Chile y yo de España.

Tras realizar arreglos de la partitura y gracias a distintos programas de edición, conseguimos hacer un duo musical estando cada uno en un continente distinto xD.

El tema que hemos interpretado es “Town” del Final Fantasy I. Él toca la gaita irlandesa y yo el piano. Os dejo con el vídeo:

Si teneis interés en descargar los arreglos que realicé para la partitura, donde podreis ver tanto la parte de la gaita como la del piano de manera conjunta, sólo teneis que pinchar aquí: Town (Final Fantasy I)

Si queréis escuchar la versión original de esta canción, interpretada por una orquesta completa, podéis oírla en el apartado Música de mi entrada dedicada al Final Fantasy I en este enlace.

Espero que os guste.

Un saludo

tifita

Historia de Final Fantasy: Capítulo 1 (1983-1987)

Inauguro una serie de entradas que tratarán sobre la historia de la saga Final Fantasy, desde sus humildes comienzos hasta la actualidad. Espero que os gusten. Os dejo con la primera parte:

Contexto histórico

SQUARE CO LTD. era una pequeña compañía de videojuegos fundada en Septiembre de 1983 por Masafumi Miyamoto. En 1986, la compañía experimentaba importantes problemas económicos debido a una serie de lanzamientos de escaso éxito, entre los que se encuentran “The Death Trap” (1984), su secuela “Will: The Death Trap II” (1985), “Alpha” (1986) y “King’s Knight” (1986).

Incluso a pesar de obtener algunos éxitos en EEUU, como “Rad Racer” (1987) y “3D WorldRunner” (1987), estos no fueron suficientes para mantener la compañía a flote.  Hironobu Sakaguchi recibió la difícil tarea de realizar un juego que pudiera salvar la delicada situación de Square y permitir su supervivencia en el mundo del videojuego.

Pero como Sakaguchi confesó recientemente en una entrevista [enlace a la entrevista (inglés)], él mismo dudaba del potencial del juego debido a la falta de medios y de personal. El grupo de desarrollo completo lo componían solo 7 personas,  pues Square dedicó la mayor parte de su personal a otros proyectos. Además, inicialmente Square planeaba realizar una tirada de solo 200.000 copias del juego. Esto hubiera hecho imposible reunir fondos para una secuela. Sakaguchi tuvo que luchar por conseguir que la compañía arriesgara con 400.000 copias.

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